После проваленного им важного футбольного матча пятнадцатилетний голландский подросток Долф решает использовать прототип машины времени, над которым ведётся работа в научном институте, и вернуться на день назад, чтобы исправить ситуацию. Однако несчастный случай отбрасывает его на сотни лет назад, в 1212 год, где он едва не становится жертвой бандитской засады. Долф спасается лишь благодаря помощи прекрасной и смелой Йенне, участницы детского крестового похода: восьми тысяч детей,
Мальчишки четырнадцати лет оказываются в Суворовском училище – кто-то благодаря семейной традиции, кто-то ради высоких идеалов, а кто-то даже не по собственной воле. Поступив в Суворовское, ребята поначалу не представляют всей степени нагрузки, а главное - ответственности, которая окажет глубокое влияние на их последующую жизнь. Издавна, начиная с 18 века, из стен кадетских корпусов выходили благородные офицеры, цвет нации, защитники Отечества, опора и гордость высшего общества, - это были
Все герои комиксов - Халк, Бэтмен, Супермен, Женщина-кошка и другие – живут в одном доме. Такое может придумать только воспалённый куриный мозг. Сумасшедший профессор взял цыплёнка, заменил одно крыло на стальное, припаял механическую ногу и вставил лазерный глаз. Получившегося киборга усадил перед сотней телеэкранов. Мозг Робоцыпа рвёт на части! Ну, или тошнит...
Юный наследный император Кузко ожидает официально вступить на престол в день своего рождения, но вместо этого его выселяют из собственного дворца. Чтобы вернуть себе трон, он должен сперва окончить королевскую академию. Бывшая советница Кузко, Изма, выдает себя за директора академии и всячески мешает ему закончить обучение, чтобы самой занять трон в качестве императрицы.
Скуби-Ду внезапно включается в Погоню за богатством, когда Шэгги наследует состояние своего дяди Альберта, гениального изобретателя, ныне скрывающегося от недобрых интриг доктора Фибса. Поселившись в Шейглфорд Мэнор, где живет неповоротливый дворецкий-робот Роби, им приходится разоблачать планы неуклюжих шпионов Фибса. И до того, как они останутся без дома, Шэгги садится в новую волшебную машину и отправляется в Швейцарию, чтобы предотвратить глобальное потепление (Еще фондю для Скуби-Ду).
Эврика — высокотехнологичный город в штате Орегон, населенный блестящими учеными, работающими над новыми научными исследованиями. Город управляется корпорацией под названием Global Dynamics, которая находится под контролем Департамента обороны США. Существование города держится в секрете. Маршал США Джек Картер натыкается на Эврику при транспортировке своей дочери — малолетней преступницы — в Лос-Анджелес к её матери. И так как предыдущий шериф стал калекой, то на эту должность назначают
Что можно сделать с похищенными алмазами? Можно продать их и проедать незаконно заработанные деньги. А можно запустить завод по огранке где-нибудь в глубинке и сбывать готовые бриллианты по баснословной цене в столице. Именно это и хотели предпринять герои фильма. Если бы не Кром. Кром - человек, сумевший договориться с самой смертью. Тот, кто обрел своего брата, чтобы не потерять себя... Герои остроумно и находчиво выкручиваются из самых немыслимых, смешных и грустных ситуаций...
1922 год. Франция. Молодой человек Дмитрий Овсянников эмигрирует со своим другом Андреем Юсуповым во Францию, где в предместье Парижа - Орли - живут родственники Андрея. Андрей, врач по образованию, уезжает работать в Париж, а Дмитрий остается в Орли и устраивается актером в местный театр мадам Ормон, жены крупного промышленника, где знакомится с юной очаровательной модисткой Мари Рекар. Бурные романы, выгодные знакомства... и вскоре Дмитрий становится частью местного бомонда...
1837 год: еще один год изнурительной кавказской войны. Молодой офицер Григорий Печорин за участие в дуэли отправлен в ссылку в действующую армию. Здесь, на Кавказе, Печорину предстоит стать невольным участником стремительно разворачивающихся событий - схватки с контрабандистами, похищения молодой черкеской княжны, еще одной дуэли. И когда весь мир ополчится против Печорина, и близкий приятель падет от его руки, он продолжит свой путь в одиночестве, - герой, порождение наступившего нового
Микки вызывает клуб заклинанием, а затем идёт выполнять определенную задачу. В ходе её выполнения маленький зритель учиться считать, различать формы, размер, цвета и т.п. В особо сложных случаях Микки зовёт Подручного и с помощью Маусструмента решает загадку. После решение задачи Микки и его друзья танцуют особый Маустанец (очень редко бывает кто-то ещё). После они уходят танцуя, а Микки обещает вернуться.